Gestattet wird nach Zielausrüstung, also dem, was am Ende getragen werden soll. Und auch da wird so gesucht, das wenig Stats zum Tragen gebraucht werden. Beim Dudu heißt das aktuell: soviele Punkte in Stärke, bis ein Monarch mit Restausrüstung getragen werden kann. Der braucht 156, mit Ausrüstung kann man manchmal noch n bissl was rausholen, so dass da ungefähr bis 140 oder 150 gestattet wird. Geschick dient ebenfalls dem tragen der Ausrüstung, diesmal die Waffe. Das heißt im Optimalfall nichts, eventuell ein paar Pünktchen, falls es z.B. ein Langschwert mit dem Runenwort Geist sein soll. Der gesamte Rest geht ausnahmslos in Vita. Leben ist extrem wichtig, man kann nie genug davon haben. Fürs Mana reichts dann aus, absolut zu erhöhen (das Runenwort Geist bringt z.B. schon ~100 Mana, kann man in Waffe und Schild sockeln, das ist schon ordentlich).
Wichtig ist gerade bei den Zauberern, dass man sich vom Waffenschaden verabschiedet. Die zaubern ja, damit sie die Waffe nicht nutzen müssen. Demnach reicht, wie oben angedeutet, für Geist ein Kristallschwert oder ein Langschwert völlig aus, die könne die notwendigen 4 Sockel haben, der Schaden wird eh aus den Fertigkeiten gezogen.
Für die Skillung lassen sich schwieriger Tipps geben. Man sollte sich zunächst auf einen Angriff konzentriern, mit dem man Schaden anrichten will, Synergien dazu entwickeln. Nebenbei gibt es bei manchen Chars Skills, die quasi ein Muss sind. Eine Zauberin ohne Statik, Teleport und Wärme ist im Grunde nicht wirklich brauchbar. Bei anderen Chars ist es schwieriger. Der Necro sollte im Normalfall nen Tongolem zum blocken nutzen, Barbaren sollten immer Kampfbefehle und Kampfaufruf skillen. Auch Eisenhaut und Natürlicher Widerstand sind nie verkehrt. Der Druide sollte, je nachdem, ob er Leben oder Schaden/Angriffswert braucht, den Eichbaumweisen oder Herz des Wiesels skillen. Der Paladin sollte zumindest den Heiligen Schild haben.
Der gesamte Rest ist Build-, Ausrüstungs- und Spielweisenabhängig. Bei der Zauberin zum Beispiel braucht man weniger Punkte in Teleport setzen, wenn man viele +Skills (evtl auf Blitz-Fertigkeiten) hat. Zudem gibt es Leute, die auf Energieschild als Schadenspuffer schwören. Der Build selbst bestimmt natürlich den Hauptskill und damit zumeist schon viele weitere durch die Synergien.
Joa, das als äh kurzer Tipp.
@Brenin: Doch kann man: Rechtsklick auf die Verknüpfung -> Eigenschaften und dann im Reiter Verknüpfung hinter dem, was bei Ziel drin steht noch -w ergänzen. So das "Dateipfad\Diablo II.exe" -w drin steht. Das kann man seit Patch 1.13 sogar maxieren, so dass sich die Höhe der Bildschirmhöhe anpasst.
Und auf Brenins Wunsch eine Skizze zum Tornadostürmer:
Stattung: Str: zum Tragen der Ausrüstung, Empfehlung ist hier ein Monarch mit dem Runenwort Geist, also sollte man auf rund 150 ohne, 156 mit Ausrüstung kommen.
Geschick: wenn man ein Langschwert mit 4 Sockeln findet, braucht man eventuell ein paar Punkte, besser ist ein Kristallschwert. Macht also nach Bedarf, nach Möglichkeit keine Punkte reinhaun.
Vita: alles, was nicht in Stärke und Geschick wandert.
Energie: Nix.
Ausrüstung:
Allgemeine Anforderungen: Alles was viel Leben, viel Mana, evtl einen Skill, schneller Zaubern und schnellere Erholung nach Treffer und Resistenzen bringt, bringt diesen Druiden vorran. Für die Zauberrate gilt insbesondere, dass sie zwischen 99 und 145 (genaue Obergrenze hab ich grad nicht im Kopf) liegen sollte. Das begründet sich in der zyklischen Schadensberechnung. Höher als genannte Obergrenze verschlechtert hierbei die Wirkung wieder.
Waffe: Empfehlung ist natürlich Geist (Tal Thul Ort Amn) in einem Kristallschwert. Vorher bringen einen z.B. die Necro-Stäbe, die Akara verkauft, vorran. Wer den Runenscheißer hat (also mindestens eine Vex-Rune und überhaupt jede Menge Runen), kann ja mal schaun, ob Herz der Eiche zu bauen geht.
Schild: Im Grunde genommen das Gleiche, wie bei der Waffe: Geist (Tal Thul Ort Amn), hier definitiv und ausschließlich in einen Monarch gesockelt. Weiße Monarchen findet man ab Hölle immer wieder mal, bei Larzuk kann man dann sockeln, die bekommen automatisch 4 Sockel. Perfekt für Geist und im Preis/Leistungsverhältnis unschlagbar. Vorher sind Schilde für Resi-Probleme geeignet (spielt beim Tornadostürmer nur ne untergeordnete Rolle).
Rüstung: Gut ist hier definitiv der "Vipernmagier", eine goldene Rüstung. Billiger ist das Runenwort Verstohlenheit (Tal Eth).
Schuhe: Hier mal nach Crafted Items googeln: Die Zauberer-Rezepte bringen hier die eine oder andere brauchbare Fußbekleidung zustande.
Handschuhe: Auch hier sind sind Zauberer-Crafts nicht die schlechteste Wahl. Besondere Empfehlung bekommen aber Magierfaust und Blutfaust, jeweils goldene Handschuhe, besonders Magierfaust ist durch Manaregenaration und Erhöhung des maximalen Manas genial. Wer also goldene leichte Panzerhandschuhe findet, darf jubeln.
Gürtel. Abermals sind hier Zauberercrafts eine starke Lösung. Natürlich sollte man darauf achten, dass der genutzte Gürtel ein Haileder- oder Vampirzahngürtel ist, sonst kann man kaum Tränke tragen.
Kopfbedeckung: Die Pelze für den Druiden sind hier definitiv eine gute Wahl, wenn sie Punkte zu Tornado, Hurrikan und/oder dem Eichbaumweisen bringen. Oder eben gleich +Skills auf die Elementaren oder besser noch alle Fertigkeiten. Am Anfang meist günstiger sind Reife, die man für ne Menge Gold beim Glücksspiel erstehen kann. Beste Wahl jedoch immer ein seltener (gelber) Tierpelz, der +3 zu Tornado und/oder Hurrikan und 2 zu allen Fertigkeiten bringt.
Schmuck: Auch hier sind die Zauberer-Crafts zu empfehlen. Amulette sind hierbei absolut genial, sobald sie mindestens 3 zu Elementar-Fertigkeiten bringen.
Bleibt noch die Skillung:
Elementar:
Hurrikan 20, Tornado 20, Twister 20, Zyklonrüstung 20, Arktiswind 1 (Übergangsskill halt).
Gestalt wandeln:
Nüx^^
Herbeirufung:
Herz der Eiche 20, Aasranke 1, Grizzly alles, was nach den Übergangsskills noch übrig ist.
Skillreihenfolge:
Rabe und Ranke im Herbeirungsbaum je einen Punkt, den Rest sparen. Auf Level 6 dann wieder je einen Punkt in den Eichbaumweisen, den Wolf und Arktiswind, auf den folgenden Leveln kann man nach Bedarf schonmal 5-10 Punkte in den Eichbaumweisen packen.
Gleiches Vorgehen auf Level 12: Aasranke und Zyklonrüstung angeskillt, darauf dann bis zu 10 Punkte in die Zyklonrüstung.
Auf Lvl 18: ein Punkt in den Wolf und in Twister, danach erstmal nichts in diese Skills (also auch Twister nicht).
Auf Lvl 24: Tornado skillen, danach immer einen Punkt in Tornado.
Ab Lvl 30: Zunächst mal Bär und Hurrikan anskillen (falls auf Lvl 29 nur ein Punkt übrig ist, lieber sparen um beides zu skillen). Danach zunächst abwechselnd in Hurrikan und Tornado, bei Bedarf auch mal den Eichbaumweisen oder Zyklonrüstung (verlängert die Dauer des Hurrikans um 2 Sekunden). Als erstes dürfte der Eichbaumweise 20 Punkte haben (ohne Skillpunkte von der Ausrüstung natürlich), danach Tornado und Zyklonrüstung, dann Hurrikan. Danach erst wird Twister mit Punkten belegt. Wers auf Hölle schafft, kommt unter Umständen noch in den Genuss ein paar Punkte in den Bären zu setzen.
Zur Spielweise:
Ich warne direkt vor: Bis Lvl24 und auch kurz darauf spielt sich der Tornadostürmer extrem schleppend, da der eigentliche Angriff fehlt. Spätestens auf Lvl30 gehts dann aber gut vorran.
Bevor man die Stadt verlässt, werden die Kreaturen gerufen (den Raben braucht man nicht, der ist spätestens nach Akt 2 viel zu schwach). Außerdem wird die Zyklonrüstung gezaubert. Sie saugt Elemenar-Schäden (Eis, Blitz, Feuer) auf. Sobald sie weg ist, sollte man sie also neu Casten, ruhig auch mal nebenbei einfach mal neu Casten, sie stellt einen genialen Schutz dar. Sobald man in der Wildnis ist, wird der Hurrikan gecastet. Auf der linken Maustaste sollte dann Tornado liegen. Auf der rechten Maustaste habe ich immer belegt mit F1 bis F5: Hurrikan(1), Ranke(2), Bär(3), Eichbaumweiser(4) und Zyklonrüstung(5). So kann man relativ schnell durchschalten.
Während der Hurrikan im Umkreis Schaden macht und nur ca minütlich erneuert werden muss, muss man mit dem Tornado ein wenig zielen üben. Oft hilft es, mit der Umschalttaste stehen zu bleiben und dann mit Alt die Gegner auszublenden. Dann verändert sich die Laufbahn des Tornados entsprechend der Mausposition. Hier gehört einfach etwas Übrung mit dazu.
So, ich hoffe, die Erklärungen sind gut zu verstehen. Auf Wunsch kann ich da gern auch etwas ins Detail gehen oder Begriffe erklären.^^
edit: ein brauchbarer Link: